區塊鏈Web3.0的潛力

MCA※0005㊣2021/12/10

文化科技 Cultural Technology

元宇宙(區塊鏈)
Web3.0 虛擬雲端經濟(The Metaverse, Web3.0 Virtual Cloud Economies)
。藉由Decentraland(MANA)這種相互交流的加密經濟概念,以開放元宇宙世界的角度來探討這個新興領域

雲端(虛擬世界)
。過去/現在/未來文明
。時間/空間/穿越時空
。替身化/數字化/雲端化
。腦聯網=互聯網+物聯網站


種類(加密貨幣)
。法幣價值:來自擁有者相信貨幣,將來能維持其購買力,但貨幣本身並無價值
。法定貨幣:由政府公開發行的紙幣
。穏定幣:是法幣與加密貨幣間的橋樑,投資人可先把法幣換成穏定幣,轉換的成本較低
。主流幣,包括BTC-比特幣、ETH-以太坊、USDT-泰達幣、XRP-瑞波幣、LTC-萊特幣、BCH-位元現金、BNB-幣安幣、LINK、DOT-波卡幣、ADA-艾達幣
。炒作幣,包括DOGE-狗狗弊、SHIB-柴犬幣、Baby Doge-寶貝狗
。山寨幣,國外稱為競爭幣(Bitcoin alternative)
。傳銷幣,傳銷詐騙,商品拿不到、無相關技術,因為不是基於區塊鏈技術,無法上正規的交易平台做交易

趨勢(市場投資)
。NFT,結合加密貨幣+遊戲幣(未來看好的市場)
。投資建議:從有興趣的主流幣下手(50%),炒作幣做適當的配置(25%),現金流(25%),並留意幣圈中的騙局(連交易所都是假的)

商模(市場機會)
。區塊鏈遊戲:Web3.0 & NFT
。趨勢Play-to-earn(邊玩邊賺)
。2020年市場收入1800億美元,2025年預估收入為4000億美元
。當元宇宙(Metaverse)進入主流後市場價值可能超過1兆美元
。DeFi:抵押貸款
。NFT:非同質化代幣

Metaverse虛擬世界

    虛擬世界:一個巨大、可容納無限使用者、可即時與他人交流、不只是玩遊戲而可以進行各種似真實世界活動的3D世界。

Richard L. Gilbert 博士
2011年(學術著作)
提出虛擬世界的定義:
。有3D圖像介面
。支援大量使用者在當中進行同步互動
。持續運轉的
。讓人沈浸的
。強調使用者自行生成的活動與目標(例如:玩遊戲)

Matthew Ball 博士
2021年(網站著作)
提出元宇宙的定義:
。巨大規模且可互用(interoperable)的網絡
。可被同步且持續體驗的3D虛擬世界
。支援無限數量的使用者
。可延續的資料