文化報

MCA※0018㊣2022/04/20  

文化經濟 Cultural Economy

AJ Hotel。RISE向陽
。文旅時代 深耕竹北
。宜居城市 立足新竹
。國際文旅 走向全球

產官學研。合作單位
。AJ安捷 國際酒店
。新竹縣 玄奘大學
。MCA華圓 RISE向陽

文化時代(竹竹併)
壹、文化治理
(一)市、鄕、鎭、里鄰機關
。城市商街、景觀、三創三生
。竹北城市自然、人文、科技
(二)企業、社團、生態系列
。跨域界產業鏈生態系
。產、官、學、硏合作

貳、文化經濟
(一)藝文展覽
。候鳥藝術家作品展
。菁英藝術家創新展
(二)公益講座
。藝術藝文講座
。社會企業創業
(三)藝術課程
。藝術冬夏令營
。教育訓練研習
(四)創意競賽
。AJ Hotel 文旅商品、IP
。竹北 文化產品、品牌 IP
(五)大型活動
。建築藝術空間創作展
。竹北城市藝術嘉年華

參、文化科技
(一)AI 元宇宙
。竹北 城市文旅
。安捷 區塊鏈結
(二)藝術 NFT
。竹北 城市NFT
。安捷 藝棧NFT
(三)產學合作
。政府補助産學合作
。產官學研聯盟合作

肆、文化外交
(一)城市藝術嘉年華
(二)國際藝術博覽會

同業聯盟━蕭如松藝術園區

     為紀念蕭如松百年冥誕,邀請民眾一同造訪竹東小鎮及踏查蕭如松老師生活及寫生足跡路線,包含竹東、芎林、橫山、九讚頭、北埔、峨眉湖及寶山等地,除欣賞蕭如松藝術園區建築特色及小鎮純樸風光外,並透過攝影方式,讓參與者詳細觀察、 發掘與感受鄉村之美,使藝術在感動中得以交流、分享, 進而更瞭解蕭如松老師創作的內容及環境,提升全民的藝術教育,更愛自己美麗的家園。

攝影比賽資訊

MCA※0017㊣2022/04/10  

文化治理 Cultural Governance

『新竹經驗 Hsinchu Experience』
2021《新竹市 跳級生》
。出版:新竹 市政府
。主編:林智堅 市長

2021《竹城漫遊-美感治理的城市》
。出版:新竹市文化局
。作/編/譯者:魚夫

2021《2020藝術活泉-新竹市藝文資源調查》
。出版:新竹市文化局
。作/編/譯者:黃竫蕙

2020《2020 新竹好時光藝術巡禮地圖手册》中文版
。出版:新竹市文化局
。主編:林陳煙
。撰寫:黃靜洳、高韋珉、張琤閔、吳佳澄

2020《融匯與傳承-淸領到日治時期新竹美術史(上册)》
。出版:新竹市文化局
。主編:馬孟晶
。撰寫:蕭亦芝、彭若涵、黃琪惠
。編寫:王淑津

2020《竹光重現-戰後新竹美術發展(下册)》
。出版:新竹市文化局
。主編:黃義雄
。撰寫:黃義雄、徐婉禎、張晴文、張馨之
。編審:呂燕卿、廖仁義、潘國正

2020《東山弦歌半世紀:新竹中學1922-1975》
。出版:新竹市文化局
。作者:張福春 教師

2019《新竹區域社會踏查》
。出版:新竹市文化局
。作者:張德南 教師

2020《竹塹文獻雜誌-69期》
。出版:新竹市文化局
。主編:張德南 教師

產學合作━玄奘大學

MCA※0016㊣2022/03/30  

文化經濟 Cultural Economy

中國市場
文化政策
。2016年,文化部修訂發布《藝術品經營管理辦法》將美術品改為藝術品
。2018年,國家文物局正式發布實施《國家文物事業發展十三五規劃》宏揚中華傳統、實現中華民族偉大復興
。中國《貨幣總量》每年增幅約12%~20%,社會《財富總量》增幅約有15%左右

市場價值
。2006年,經《中國收藏家協會》統計,大陸藝術品投資者達7000萬人,占全國人口6%,每年交易總額約200億元人民幣,參與人數和交易總額每年約以10%~20%的速度增長。2021年交易總額概估約為3500億元~4000億元人民幣(約為1.8兆台幣)
。意大利收藏家《貝利尼》說過:世界上只有藝術品是最有價值的,股票平均增值潛力約為40%,而藝術品約有95%
。中國負利率時代的來臨,貨幣貶值的情況下,藝術品將成為繼房地產、金融理財、股票市場等,投資的避險工具或是最後一座投資金山
。藝術收藏價值,包括歷史價值、藝術價值、美學價值,具有多功能附加價值

台灣文創
文化靭生態
以人為本,以創新為核心,以在地文化為主體,以達到環境永續、經濟均富、社會價值等為目標,建構成多元韌性的台灣文化創意產業。
如何以提升台灣產業的附加價值,以結合跨領域、跨產業與跨界、跨域創新,擴大整體產業的《創新生態系》成為台灣的強靭生態鏈,培育人才,為台灣注入跨域創新活泉,這也是台灣未來文化經濟走向大陸求勝的關鍵。

MCA※0015㊣2022/03/20  

文化治理 Cultural Governance

ESG 建築設計
環境、社會及公司治理

摘自
今周刊 林憲德博士撰文

沿革
聯合國環境規劃署(UNEP)
2020年報告,建築產業在2019年排放全球總耗能35%,總溫室氣體38%,故建築產業是國家達成淨零排放的關鍵因素。
全球零排放政策:
。碳關稅(碳權、碳匯、碳驗證、零排放)
。ESG(環境/社會/治理)
。CSR(企業社會責任)
。EPBD (歐盟建築能效認證)

政策
。建立《建築能效標示制度》
。台灣《淨零排放》政策,推出建築能效評估系統(TBERS)
。內政部《綠建築標章》中,全面推動《建築能效標示制度》於2050年達成建築近零碳建築
。要求能效評估、耗能標準、能效認證
。要求建築物在新建、改建、租售時,必須提出《能效證明》文件

信義房屋
。求適當利潤,非最大利潤
。以人才、品質、績效管理
。合作供應鏈,簽署《永續條款承諾書》
。倫理管理委員會,規定《客戶、同仁、股東、社會、環境》五大關係人權益的影響
。建立《公司治理評鑑制度》以《環境保護、社會責任》為主要目標

綠色新竹
。新竹經驗,遵守三個主要核心精神,包括《以人為本》以市民需求為優先考量、《相信專業》以專業團隊的規劃設計與創造服務平台、《公大於私》以公眾利益最為優先
。空間治理的優質建設,包括景觀綱要圖、新竹公園、城鎮之心

MCA※0014㊣2022/03/10  

文化經濟 Cultural Economy

2020年 台灣文化部
文化創意產業發展年報

建築設計產業
全年總營業額
。總計約為:367億餘元
。內銷收入:361億餘元
。外銷收入:約6億餘元
。主要營收以:自用住宅、商辦大樓、工業廠房為主來源(常受經濟景氣循環影響,上下起伏在15%~25%)之間變化

產業從事人員
。設計施工技術人員
。總計約有 24316人

建築師事務所
。事務所:4059家
。建築師:4193人
。成長率:每年約2%~3%
。設計費:約41億元/年
。平均設計費:約100萬元/年

室內裝修公司
。總計家數:10286家
。設計廠商:162家
。施工廠商:4240家
。設計施工廠商:5884家
。總設計施工費:約326億元
。平均設計施工費:約550萬元

關鍵課題
定位/ 永續經營
。政府法令(資本市場)
。組織型態(企業經營)
策略/ 市場競爭
。國際市場(產業聯盟)
。共享經濟(競合策略)
產業/ 垂直整合
。產業鏈結(生態鏈系)
。技術創新(科技製造)

MCA※0013㊣2022/02/28  

文化經濟 Cultural Economy

【文化創意生活產業】
台灣文化創意產業類,是綜合文化創意產業法中,各種不同類型產業跨領域於一體,以創造更美好的生活品質、空間價值、創意產業增值服務等,是台灣文化創意產業發展趨勢。

產業| 跨域生態系
建築+藝術+空間《產業鏈》
。建築(硬體)建築設計產業
。藝術(軟體)視覺藝術產業
。空間(靈魂)創意生活產業

廈川玖肆| 藝文空間
。基地位於《舊廈門街派出所》結合歷史建築、義大利餐廳、藝文空間,讓老屋活起來
。依據台北市文化局《老房子文化運動計劃》整建完成
。藝文空間《川端藝會所》透過藝文展演、培訓課程等各類生活美學及藝術體驗活動

後疫情時代| 新商業模式
產業内部版塊挪移
。前有疫情空窗期,後有通貨膨脹壓力,造成產業壓縮利潤並增加風險,中小企業經營困難,造成版塊出現大者恆大的現象

科技| 顛覆市場
。疫情因素影響,零接觸線上消費市場需求增加,代許多訂旅遊、平台送餐…等,以物聯網應用科技消費市場,取代傳統店面價值消費市場

公共| 新場域角色
。新型態公共建設與民眾消費生活息息密切連結在一起,包括:高鐵、科技城、地方創生…等,導入旅宿、餐飲、園區、文旅營銷策略,造成傳統商圈發展的挑戰

MCA※0012㊣2022/02/20  

文化科技 Cultural Technology

【NFT 新商機】
。NFT 的出現,為數位內容找回失落的單價及實體所有權
。沒有NFT,所有虛擬世界都不完整,因為它沒有真正的資產形式

【NFT平台】
。代表:無聊猿(肖像紀念幣)
。用途:收藏、憑證
。拆分:不可拆分
。交易:不可直接交換
。價值:每一枚價值都不同
虛擬貨幣
。代表:比特幣(虛擬銅板)
。用途:兌換、轉帳
。拆分:可拆分成極小單位
。交易:可任意交換
。價值:每一枚價值都相同

【專業人士】
AppWorks 創辦人 林之晨
。它是非常巨大的商機,絕對不只是收藏品,是否所有人類想要擁有的商品證明
。就算泡沫,不代表整個產業泡末,它的狂潮確實已經席捲全球,2021年規模一年成長逾百倍(2020年的3億美元、2021年的410億美元)
。摩根士丹利預估,2030年市場將達到三千億美元(約六個鴻海目前的市值)

歌手 陳零九
。虛擬資產是總資產的25%左右
。是創造者的造富工具、企業家的新藍海、新電商
。上漲因素:購買者,有機會參與獲利分潤、名人效應、領先一步、與眾不同的產品效應

KPMC 謝昀澤
。價值儲存:永遠被紀錄在區塊鏈上
。價值傳遞:平台24小時運作,向全球客戶拍賣
。價值增加:收藏價格可能暴漲

追高狗 共同創辦人 吳冠宏
。台灣最成功的NFT社群(追高狗俱樂部)
。專人整理各種相關資訊,貼重點給社群成員看、建立不同主題的討論群組、會員證名人加持(歌手陳零九、富邦金蔡承儒、台北科大教授葛如鈞)

MCA※0011㊣2022/02/10  

文化經濟 Cultural Economy

【文化消費】
依據,中華民國行政院,文化部《2020年報》統計數據,台灣2019 全年總體文化創意產業消費市場總值約為 9125 億元新台幣(約佔全國GDP的4.82%)若以台灣人口約2300萬人,每年個人平均《文化消費金額》每人約為 3.85萬元,(每戶平均約79,053元/年)。文化銷費市場需求的關鍵因素包括:
。人口群聚力
。產業聚落力
。就業消費力

【消費排名】
。廣播電視產業 約1,928億元
。廣告產業 約1,764億元
。出版產業 約1,056億元
。數位內容產業 約936億元
。工藝產業 約746億元
。設計品牌時尚產業 約545億元
。產品設計產業 約418億元
。建築設計產業 約367億元
。流行音樂產業 約355億元
。電影產業 約298億元
。創意生活產業 約292億元

【縣市排名】
。台北市 5313億元(人均20.19萬元)
。新北市 1424億元(人均3.54萬元)
。台中市 463億元(人均1.65萬元)
。桃園市 439億元(人均1.95萬元)
。高雄市 356億元(人均1.29萬元)
。台南市 252億元(人均1.34萬元)
。新竹縣 176億元(人均3.12萬元)
。新竹市 119億元(人均2.65萬元)

【單店營收】
。創意生活產業 1.96億元
。廣播電視產業 0.9億元
。產品設計產業 0.3億元
。數位內容產業 0.22億元
。設計品牌時尚產業 0.2億元

MCA華圓設計━創櫃版

【台灣上市櫃公司】
工藝產業
。琉璃
廣播電視產業
。得利、台視、霹靂、昇華
出版產業
。時報
數位內容產業
。歐買尬、橘子、大宇資訊、尚凡、智冠
創意生活產業
。誠品生活
流行音樂及文化內容
。華硏、影一、華聯國際

創櫃板為扶植未公開發行企業發展,提供輔導與籌資兩大功能。輔導方面,櫃買中心與國內優質會計師事務所合作,協助申請創櫃板企業建置簡易會計及內控制度;提供輔導企業各項主題培訓課程及一對一法律諮詢服務;邀請企業與本中心共同參加國內大型主題展覽或補助企業自行參展之費用;主動為創櫃板公司舉辦業務及投資媒合活動。登錄創櫃板公司還可免費運用創櫃板籌資系統辦理籌資,只要將辦理籌資相關資訊於創櫃板專區揭示五個營業日後,投資人即可於創櫃板籌資平台進行認購,籌資公司並可選擇認購之投資人。

MCA※0010㊣2022/01/30  

文化經濟 Cultural Economy

【市場行銷 5.0】

※經理傳媒
。2021年,全球新冠肺炎爆發,加速《市場行銷5.0》的誔生
。行銷學之父菲利普。科特勒(Philip kotler)直言,行銷已從「適應」數位行銷,轉成「使用」數位行銷

※行銷策略
。數位驅動:市場需求必須有足夠的數據依據,以對應的廣告媒體行銷,引起客戶的共識及共鳴
。敏捷開發:全球經濟時效性的時代,產品生命週期相對越來越短,市場《快時尚品牌》已經是必然的行銷趨勢

※實施方式
。預測行銷:運用《AI 技術》進行預測市場需求
。場景行銷:《虛擬實境》是客戶服務及創造業績成長的主要因素
。擴增行銷:《體驗式消費》給予消費者,能夠直接檢視商品的實際體驗與各項要求,做出最佳及最快速的決定

※歷史沿革
行銷1.0
。1900年代,工業時代的行銷策略,主要以強調商品的《功能與規格》
行銷2.0
。1960年代,科技發展的行銷策略,主要以滿足客戶的《情感與需求》
行銷3.0
。2010年化,消費者意識抬頭與安全,主要以重視《品牌形象》與《社會貢獻》
行銷4.0
。2015年代,社群媒體的力量,消費者重視與品牌共友效果
行銷5.0
。2020年代,重要的是以《科技與數據》的運用模擬,及《科技與顧客》的共生關係,以客製化量身打造的行銷策略

共享空間實際案例

MCA※0009㊣2022/01/20  

文化治理 Cultural Governance

文旅城鎭 – Cultural City
     依據《地方獨有特色》,制定《城鄉戰略地位》包括自然、地理、人文、文化資源,找出地方核心價值的定位以及推動國際文化交流。

文化DNA
1、《總體發展目標》包括政府機構、產業環境、經濟效益、市場競爭、人才發展、社會效益等,總體文化產業發展的規劃藍圖
2、《短中長期計劃》制定完整可持續性及明確的短、中、長期發展計劃
3、《品牌形象規劃》建立一套城市理念、品牌形象、獨特Logo、視覺效果及城鎮文化系統
4、《核心產品設計》必須形成一個可以支撐性的產業,結合當他人文、產品、資源特色,投資產業的核心價值產品

產業DNA
1、《打造閉合產業鏈》並形成產、供、銷、硏一體化,打造一條城市文化旅遊的生態系,支持文化鄉鎮的可持續發展
2、《多元化共生共榮》以城市為核心,配合《旅遊+、文化+、產業+》等多元化特色小鎮之文旅城市
3、《核心式發展模式》從發展城鎭主要特色的自然、人文、歷史性的特色與整合主題式文化的觀光資源

市場DNA
。《文旅營銷》旅遊、商業、餐飲、表演、住宿、產業等 收入
。《文旅產業》IP產業、觀光產業、文化科技、宜居城市

行銷DNA
。品牌塑造:Logo、亮點、風格
。基礎建設:交通、醫療、公共
。教育設施:行政、科教、衞生
。商業配套:酒店、商圈、金融
。体閒措施:會館、健康、觀光
。活動宣傳:文化、品牌、公益、熱點、借勢、媒體報導

MCA※0008㊣2022/01/10  

文化治理 Cultural Governance

台灣 竹北市
Zhu-bei, Taiwan

文化歷史
。17世紀前,是《道卡斯平埔族人》的獵場
。17世紀經,荷蘭、鄭氏、滿淸的政權更替統治
。18世紀起,漢人開始大量移民進入墾竹北地區,奠定了未來發展根基
。20世紀初,是新竹的穀倉,農業的重要鄕鎮
。21世紀始,從新竹縣治的落脚、科技業的進駐、新竹高鐵站的興建啟用,讓竹北市成為台灣成長飛速的城市之一

文化地理
。新竹沖積平原是由《頭前溪、鳳山溪、客雅溪三條溪流,共同沖積而成
。竹北市的土地面積《46.83平方公里》,目前共有《31個里》行政區劃分而成
。竹北市,位於新竹平原北部,主要有二條重要溪流《頭前溪、鳳山溪》流經,溪流密佈、貫穿本市,形成多流人工溝渠,及城鎮多元文化發展基礎

文化城市
。竹北市人口約20萬多人,約佔新竹縣人口的三分之一,是新竹縣府的所在地,又鄰近台灣《新竹科學工業園區》形成大新竹地區的後花園宜居城市
。經濟數據顯示,國民所得總平均145萬元及中位數86萬元,雙雙拿下全台灣第一,全台最富有的里《竹北市佔有9個里》
。人口密度4380人/里《全台人口密度最高的縣轄市》
。全市《就業率》排名全台第一高,《失業率》排名全台第三,青壯年輕人口佔約70%,老年人口只佔約8%
。竹北市交通,包括台鐵、高鐵、一高及三高速公路皆通過本市,是台灣少數交通網絡暢通的城市,將是國際《文化科技》夢想城市

RISE新竹※向陽Project
與新竹安捷國際酒店將商務客為主的18樓打造成旅人與藝術連結的平台,旅途中多了藝術的陪伴讓這趟旅程多了不一樣的回憶, 讓藝術品透過旅人的行李與世界各地交流。
「要與世界聯繫,沒有一種方法比藝術更好。」— 德國作家歌德

向陽~向著陽光生活。
候鳥藝術家迎著風雨前進向著太陽遨翔。
旅行~探尋體驗當地每個角落的桃花園與閲讀城市美學文化內涵的相契。

 

AJ HOTEL 新竹安捷國際酒店
新竹縣竹北市復興三路二段168號18樓
(新竹高鐵站前2號口2百米)

透過RISE Art Studio候鳥藝術家的創作及延伸,在經歷旅途上的各種養分的吸收。
短暫的停留淺入心靈深處找回創作的初心。
重新拿起創作的掌舵權,向著陽光前進。
像太陽一樣積極樂觀的面對生活,給人帶來溫暖。

MCA※0007㊣2021/12/30  

文化經濟 Cultural Economy

NFT拍賣(虛擬實境)
。2021年成交額約 150億美元
。目前每日交易量約0.4億美元
。2021年帳戶(錢包)7萬個

市場新概念:
《政府主導》的電子數位貨幣逐漸成為交易主流平台
。異地、遠端、協作、共創、虛擬,鬆綁了傳統藝術品次級交易只能在拍賣會、藏家圈進行的模式
。Non-Fungibility token
。NFT 是非同質化貨幣
。NFT 數位資產身份證
。數位真跡/作者/時間/交易數據
。虛擬世界正身追蹤&驗證
。每一顆NFT有獨一的 ID
。有了證明擁有權的方式
。它是擁有權,非著作權
。畫廊建置 VR展廳,線下體驗、線上拍賣的商業模式
。未來虛擬世界行走的炫耀品,是擁有一顆限量NFT作品
。NFT沒有實體,自然就沒有「物的所有權」完全靠「契約」規範NFT持有者與創作者之間的權利關係,使用者要看清楚平台與專案的條款
。元宇宙(Metaverse),未來的消費、娛樂、社交、萬事萬物都將使用NFT的格式存在

交易新商模:
黃新 收藏家
。AR互動藝術設計師
。新媒體圈的定居者
。加密藝術界新移民
。3D虛擬展場
。NFT 收藏品
。20萬台幣收藏800件NFT作品
。自己的數位創作發行NFT販售

佳士德拍賣會
。Beeples的作品,NFT拍賣6934.6萬美元(19.4億台幣)

朱銘美術館
。Jcard平台,朱銘的「太極拱門」與「三軍」之海軍軍艦「廣達號」兩週內销售一空
。Jcard平台,擁有技術優勢,譲一般人不用自己買虛擬貨幣,只要刷卡就能買到NFT,也在前期提供為創作者規劃發行NFT的服務(NFT的稀有性、獨特性都很重要)NFT發行後,能不能善用經營社群的特性,持續地與NFT擁有者互動、為之創造更多的價值,是成功NFT專案的重要關鍵

俄羅斯 隱士盧博物館
。將達文西、梵谷、莫內的名畫鑄造成NFT拍賣

HTC 全球NFT藝術品交易平台
。結合《VIVE Arts》於文化領域的專業,以及HTC(宏達電)區塊鏈技術與專業知識,打造一個透明化的數位藝術市場,及建構一個文化科技藝術產業生態系

VISA信用卡
。2021.08,公布NFT白皮書,看好未來NFT技術,應用於藝術品、收藏品和遊戲的市場規模,就市場面而言(創作者作品內容才是主體)
。NFT讓代幣(token)的價值回到作品、內容本身(每次交易抽取5%-10%/次,的分潤(交易手續簡單)

部分資訊來源:天下雜誌

NFT 遊戲
。CryptoKitties、Axie Infinity、Blankos Party、Decentraland、Sandbox
NFT 電子票
。DC FanDone、Mark Cuban
NFT 頭像
。CryptoPunks
NFT 碎片
。代幣、股份所有權
NFT 分身
。CryptoKicks
NFT AI
。iNFTs、Arlequin
NFT 串流
。DJ 3LAU、Stoner Cats
NFT 藝術
。TRON、虛擬畫廊
NFT 健康
。Aimedis、Go Health Hero
NFT 金融
。Drops、抵押貸款
NFT 未來
。元宇宙、人工智慧

資料來源:Tech Orange

MCA※0006㊣2021/12/20  

文化經濟 Cultural Economy

工藝產業
台灣工藝產業是指從事工藝創作、工藝設計、模具製作、材料製作、工藝品生產、工藝品展售流通、工藝品鑑定等行業。
工藝品類型,包括陶瓷、玻璃、金工、漆藝、石藝、木藝、竹藝、纖維、紙藝、皮革、複合媒材與其他。

產值數據
依據 2020年財政部財政資料中心統計數據(2019年)
。產業家數 11.237家
。資本額100萬元以下約佔73%
。產業營業額約 746.4億元
。內銷收入約佔 86.9%
。外銷收入約佔 13.1%
。主要產品為陶瓷品、手工藝、珠寶、木雕、工藝品創作等,兼有提供教學體驗的次產業為主

發展趨勢
。國內市場及營業家數方面,近幾年來變動不大,針對全球市場的拓展、布局、深耕及交流,使其增加多元市場的需求,以擴大營收來源,是大勢所趨及方向
。結合菁英設計師的創意與前輩工藝師的技藝,一起設計、製作出創新更具吸引力的工藝產品
。近年來在文化資產保存、地方特色工藝、科技技術培養、網際網路等,從產業上、中、下游業者,整合設計、製造、行銷通路的全方位產業生態鏈
。結合文化觀光、地方創生、虛擬通路及共享經濟等,體驗式及多元化的發展方式,以擴大工藝產業的內需及外銷市場

藝術家介紹━徐予紅

水墨的紋理與陶器有著相同獨一無二的特色, 作品反映出作者當下的狀態是無法複製的。
藉由水墨畫墨水的暈染, 延伸至陶器經由高溫燒製後的印刻紋理, 體驗傳統文化獨特的美。

柴燒首重柴火,摒除現代電力與媒氣燒成方式,因兩種現代燒製方式,雖燒成方便,然因窯溫均勻,並且無柴灰生成,所燒製之作品,適合釉燒與素燒之工藝用品,較少層次變化。

柴燒因使用木柴當燃料,從攝氏0℃燒至1300℃之高溫,以四天三夜24小時不間斷投柴燒製,除需使用大量木柴,更需要的是燒成經驗與充沛之體力,其中更有天氣變化之難測,順應改變而運用不同攻溫方式,故若無法達成此些條件,此窯次之燒成,恐難成就頂級良器。

柴燒作品重要的是排窯佈局、設計火路與柴灰之飄送,木柴在高溫中轉化成為木灰,也就是大自然中的灰釉,窯前、窯中、窯後,因木灰飄移之數量與距離皆不相同,故造成流釉之厚薄位置皆不同,古樸效果便各有其奇妙之處。火痕之呈現,更需依排窯位置之經驗與差異,營造使火路之豐富堆疊與烙痕。

徐予紅水墨陶器聯展
挑選喜歡的柴燒暈染杯

MCA※0005㊣2021/12/10  

文化科技 Cultural Technology

元宇宙(區塊鏈)
Web3.0 虛擬雲端經濟(The Metaverse, Web3.0 Virtual Cloud Economies)
。藉由Decentraland(MANA)這種相互交流的加密經濟概念,以開放元宇宙世界的角度來探討這個新興領域

雲端(虛擬世界)
。過去/現在/未來文明
。時間/空間/穿越時空
。替身化/數字化/雲端化
。腦聯網=互聯網+物聯網站


種類(加密貨幣)
。法幣價值:來自擁有者相信貨幣,將來能維持其購買力,但貨幣本身並無價值
。法定貨幣:由政府公開發行的紙幣
。穏定幣:是法幣與加密貨幣間的橋樑,投資人可先把法幣換成穏定幣,轉換的成本較低
。主流幣,包括BTC-比特幣、ETH-以太坊、USDT-泰達幣、XRP-瑞波幣、LTC-萊特幣、BCH-位元現金、BNB-幣安幣、LINK、DOT-波卡幣、ADA-艾達幣
。炒作幣,包括DOGE-狗狗弊、SHIB-柴犬幣、Baby Doge-寶貝狗
。山寨幣,國外稱為競爭幣(Bitcoin alternative)
。傳銷幣,傳銷詐騙,商品拿不到、無相關技術,因為不是基於區塊鏈技術,無法上正規的交易平台做交易

趨勢(市場投資)
。NFT,結合加密貨幣+遊戲幣(未來看好的市場)
。投資建議:從有興趣的主流幣下手(50%),炒作幣做適當的配置(25%),現金流(25%),並留意幣圈中的騙局(連交易所都是假的)

商模(市場機會)
。區塊鏈遊戲:Web3.0 & NFT
。趨勢Play-to-earn(邊玩邊賺)
。2020年市場收入1800億美元,2025年預估收入為4000億美元
。當元宇宙(Metaverse)進入主流後市場價值可能超過1兆美元
。DeFi:抵押貸款
。NFT:非同質化代幣

MCA※0004㊣2021/11/30  

文化經濟 Cultural Economy

     建築設計產業,依據「2020年臺灣文化創意產業發展年報」,臺灣「建築設計產業」係指從事建築設計、室內裝修設計等行業,為符合建築物使用需求(環境要求、功能要求、視覺要求)或裝修需求而進行的設計。
產業鏈範疇包括:
。都市鄉鎮規劃
。建築設計
。室內設計
。景觀設計
。建築工程
。專門營造業
。不動產經紀

     建築設計產業其相關市場經濟數據概況:(2019年統計數據)
。台灣廠商家數:3998家
。全年營業額:約367億元
。內銷收入佔比:約佔98%
。建築設計營收:約41 億元
。室內設計營收:約326億元
。主要使用用途:自用住宅、工業用地、商辦設計、廠房為主

     發展現況與趨勢
。建築設計產業相關服務以,在地、環境、公共、文化、創新等概念成為指標
。室內設計方面主要以,生活美學、品牌塑造、銀髪族群、人性化為指標
。環保設計(綠建築、綠建材)及科技應用(智慧家庭、智慧城市)及文化資產保存與修復設計工程
。結合防疫概念的建築與室內設計
。朝向簡化、明暸與自然的建築與室內設計

MCA※0003㊣2021/11/20  

文化經濟 Cultural Economy

     依據「2020年臺灣文化創意產業發展年報」,臺灣「視覺藝術產業」是指從事繪畫、雕塑及其他藝術品的創作,藝術品拍賣零售、藝術品零售(畫廊),藝術品展覽、經紀代理,藝術品公證鑑價、藝術品修復等之行業。其内容包括如下:
。古玩書畫批發
。雕塑品批發
。雕塑品零售
。綜合商品拍賣(零售)
。中古藝術品零售
。美術教學
。攝影教學
。繪畫創作
。雕刻、雕塑創作
。藝術品修復
。藝術評論
。藝文作品展覧活動
。字畫裱禙
。其他創作

     視覺藝術產業其相關市場經濟數據概況:(2019年統計數據)
。廠商家數:2602家
。全年營業額:約70億元新台幣
。內銷收入佔比:約佔96.5%
。每家畫廊收入:約1350萬元
。每家拍賣收入:約6000萬元
。外銷主要國家:香港、美國、日本、新加坡、中國大陸
。臺灣三大拍賣行:景薰樓、中誠國際、羅芙奥

     未來發展方向趨勢:
。藝術品金融化政策
。藝術品數位化發展
。線上藝術市場整合

藝術家介紹━王迎春

     台灣傑出當代藝術家王迎春,登上美國紐約時代廣埸納斯達克屏幕大看板,成為世界矚目的焦點。王迎春係接受美國羅丹國際藝術家基金會邀請,參加2021年10月28日至10月31日在紐約市舉行的2021美國紐約國際藝術博覽會,為台灣唯一受邀參加的藝術家,讓台灣在今年最重要的藝術饗宴美國紐約。

想更了解王迎春
欣賞更多王迎春作品

MCA※0002㊣2021/11/10  

文化治理 Cultural Governance

     依據 2010年2月,中華民國行政院文化部「台灣文化創意產業發展法」,定義文化創意產業的內容範圍包括如下:
(一)視覺藝術產業
(二)音樂及表演藝術產業
(三)文化資產應用及展演設施產業
(四)工藝產業
(五)電影產業
(六)廣播電視產業
(七)出版產業
(八)廣告產業
(九)產品設計產業
(十)視覺傳達設計產業
(十一)設計品牌時尚產業
(十二)建築設計產業
(十三)數位內容產業
(十四)創意生活產業
(十五)流行音樂及文化內容產業
(十六)其他經中央主管機關指定之產業

     2014年為台灣文創元年,櫃檯買賣中心,設置文化創意產業類別及編制文創指數,以發揮文創產業群聚效應,並吸引優質文化創意產業公司進入資本市場,做為推動相關文創產業永續經營的基礎,進而成長國家經濟發展的基石產業。

藝術家介紹━林金田

     1955年生,臺灣南投人,是一位在鄉下長大的小孩,從小就具有藝術天份,念國小時就常以畫畫得名,卻因為升學與緊接而來的工作暫緩了夢想。他從基層公務員做起,歷經南投縣政府民、財、建、計畫、新聞、觀光等職務,一步一腳印,一直做到國家文官最高14職等文化部政務次長。有著豐富歷練及卓越成就的林金田,選擇在人生職涯巔峰,毅然決然退休,決定全心投入他熱愛的繪畫創作,將埋藏心中已久的美學能量,盡情揮灑於畫布。

想更了解林金田
欣賞更多林金田作品

MCA※0001㊣2021/10/30  

文化經濟 Cultural Economy

     依據「聯合國教科文組織」(United Nations Educational ,Scientific and Cultural Organization, UNESCO),於2015年統計數據顯示,全球文化產品進出口市場五大主要進出口國:中國、美國、英國、印度、土耳其,其中以中國出口佔一半約52%,進口佔約40.5%。其中「視覺藝術」和「工藝品」,進出口所佔比例皆為最高,2013年總出口額約為1,518億美元,佔全球出口比例約71%。

      依據「台灣行政院文化部年報」109年統計數據顯示,台灣文化創意產業,全年消費總額約新台幣9仟億元(約佔全國GDP生產總值的5%)其中文化產品出口比例只佔總額約10%,國內消費約佔90%的市場。台灣文化產品進入全球市場,應有非常大的貿易出口的成長空間,祈願政府、企業、文化機構、文化人一起共同努力,讓台灣「文化經濟」能夠行銷全球市場。

藝術家介紹━蔡俊章

     蝦的寓意深刻,北方喻其為「龍」,有鎮宅吉祥之意,南方喻其為「銀子」,取長久富貴之意。蝦對同族之物從不侵襲與傷害,彼此和諧相處,牠身軀雖小,但玉潔透明,淡泊名利,有高尚的品格和純潔坦誠的胸懷,表明了潔身自好的人生寄託。此外,蝦身佩玉甲皆可窺,寓意做人要坦誠透明,有頑強的生命力,有敢弄潮的意志,更有龍一樣的騰飛精神,牠的觸角可觸沙,可觀雲望月。

想更了解蔡俊章
作品《水墨畫-蝦趣》